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Hasta Que la Mafia Nos Separe. 2ª edición.

¡Bienvenidos a un nuevo pase de Hasta que la Mafia nos Separe!

Gaetano Badalamenti se dirige hacia el altar con paso firme, como siempre. Su boda supondrá la unión de las familias mafiosas más importantes de las dos orillas atlánticas. A ella están invitadas la flor y nata del hampa italiana e italo americana, figuras del cine y del espectáculo e incluso la nobleza de la isla. Es hora de sacar vuestras mejores galas del armario y prepararos a asistir a la boda del siglo.

“Hasta que la Mafia nos separe” es un rol en vivo ambientado en la edad de oro de la Mafia siciliana, vista desde el amable filtro de Hollywood. En este segundo pase del evento, podréis conocer a la familia Badalamenti, o revisitarla si ya habéis jugado con nosotros.

No es la primera vez que visitamos desde Producciones Gorgona las andanzas de la familia Badalamenti. Este evento forma parte de una trilogía temática en la que hemos ido conociendo a los miembros de la familia en la actualidad, en el evento “Mafia” y en el primer cuarto del siglo XX con “Sicilia, 1923”. Frente al tono más realista del primer evento, y el tono sobrenatural e histórico del segundo, en “Hasta que la Mafia nos separe” buscamos reflejar el glamour de la Mafia vista por Hollywood, un punto de vista idealizado de un pasado que probablemente nunca existió, sin caer en la sordidez de la realidad de esta organización. Este evento, como los dos anteriores, es independiente y no hay un orden particular para participar en ellos, ni es necesario en absoluto conocer los hechos de los anteriores. Es la historia de una familia, y en esta ocasión la conoceremos en una boda en los años 50, y esperamos que la visitéis con nosotros en el proyecto más ambicioso en el que nos hemos embarcado hasta la fecha!

Producciones Gorgona tiene un estilo inmersivo-narrativo y alejado de sistemas numéricos y reglamentos. Durante el evento, nuestro objetivo es que cada uno de vosotros participéis de una historia personal y un viaje emocional que os transporte a nuestra visión idealizada de la Mafia a mediados del siglo pasado. Buscaremos que os sumerjáis en vuestros personajes través de la atmósfera, la comida, la interacción con el resto de personajes y sucesos, y os ayudaremos a ello con un trasfondo del personaje relacionado con las tramas que hilen el desarrollo del evento.

El evento es una boda en los años 50, por lo que se requerirá cierto esfuerzo en el vestuario por parte de los participantes y organización, intentando que sea lo más apropiado posible para la época. No os preocupéis que os ayudaremos mediante la Guía de Vestuario y un Pinterest dedicado a daros referencias.

Datos técnicos del evento:

Plazas: 40 pjs

Fechas: 29 de abril-1 de mayo

Género: Drama de mafiosos / Mob drama

Lugar: Molino Galán (Alborache, Valencia)

Precio standard: 250€ 

Idiomas: español e inglés (como diegéticos)

Producción y dirección: Mirella Machancoses y José Fabregat

Guión: Mirella Machancoses, José Fabregat, Daniel Tordera, Al Burton.

Colaboradores: Andrea Machancoses (cocina), Elena Cacahuete (audiovisual)

¿Qué incluye el evento?

  • Alojamiento en habitación doble/cuádruple en una casa rural preciosa. Pensión completa hasta el desayuno del domingo.
  • Cena de banquete de bodas.
  • Vino, agua y refrescos
  • Photocall con coche de época.
  • Banda de jazz en directo.
  • Hojas de personaje escritas por la organización (¡nos comprometemos a entregarlas mínimo a un mes de la partida!). Pero mucho antes os mandaremos un pequeño resumen del personaje para que podáis prepararlo con tiempo.
  • Un setting y unas tramas curradas y pensadas para vuestro máximo disfrute

El evento contará con todas las medidas anti-covid que sean posibles según la legislación vigente. Iremos actualizando según se acerque el evento, ya que la situación cambiante no nos deja preverlas.

Si queréis conocer más sobre el evento y el proceso de inscripción, ¡aquí tenéis la guía de diseño con todo lo que tenéis que saber!

El evento ya tiene las inscripciones cerradas, pero aún puedes apuntarte a nuestra lista de espera.

‘Til Mafia do us part. 2nd Run.

Welcome to a new run of Hasta que la Mafia os Separe (‘Til Mafia do us part)!!

Gaetano Badalamenti heads toward the altar with a firm pace, like always. His wedding will join two of the most powerful mafiosi families from both sides of the Atlantic. The best of the best, la crema della Mafia, will be invited to the ceremony and the party afterwards will be remembered for decades. Singers, cinema starlets, producers, businessmen, even the aristocracy, all the caro amicos of the Badalamenti will attend, so dress in your best to join us for the wedding of the century.

«Til Mafia do us Part” is a larp set in the golden age of the Sicilian Mafia, seen through the glamourous lens of Hollywood. This is the second run of this amazing larp, and we hope you’ll join us in our new run.

It’s not the first time that Producciones Gorgona visits the whereabouts of the Badalamenti Family. This larp is the third installment of this thematic trilogy. In it, we have known the current affairs of them, in a larp called “Mafia”, and in “Sicilia, 1923” we explored the early stages of the Mafia in Sicily, with a mix of the rich mythology of the island. In the first larp we went for a realistic portray of the Mafia and for exploring the ruling machismo and how the gender roles shape or break everyone in it. In the second one we had an mythic origin approach, mixing the origins of the Badalamenti family, the Mafia and the myths of Sicily with the 20’s political turmoil. In this third larp, the focus is glamour and golden memories, an idealized past that probably never was, instead of going for the gritty reality of a dangerous organization. This larp, like the two previous ones, is independent in story and structure, and there is no “right” order to play them, nor it is needed to know anything about the happenings in the other two. This is the story of a family, and for this occasion we will meet them during a 50’s wedding, and we hope that you come to visit them with us in our most ambitious project to date!

Producciones Gorgona larp style  is narrative-immersionist, without numeric gamist systems of rules. During the larp, our aim is that each and every of you take the leading role of your own personal story, and through an emotional trip that takes you to our idealized vision of the 50’s Mafia. We will curate the immersion using the atmosphere, the music, the meals and the interaction with the rest of players. We will interact with you using npcs that will add drama and events during the larp, and you will have your own personal character, with a written background that will link it with other characters and the events that will unfold during the weekend.

The main event of the larp is a wedding in the 50’s, and when we say dress your best, we mean it. This will require some wardrobe effort from the players, and we will do our best to guide you with documents and advice to add to the visual impact of the scenes. We have a Costume Guide and a Pinterest in the making to help you from the start, and enough information about your character will be given months in advance to let you as much time as you need for the preparations. 

Practicals:

40 player spots

Dates: 29th april-1st May 2022

Genre: Mob drama

Place: Molino Galan (Alborache, Valencia)

Standard Price: 250€

Languages: English and Spanish (as diegetic)

Credits:

Directed and produced by Mirella Machancoses and José Fabregat

Script by Mirella Machancoses, José Fabregat, Al Burton and Oscar

Video and additional help by Elena Cacahuete

Based on an original idea by José Fabregat

What does the price tag include?

  • Lodgement in a double or 4 people room, all of them inside a beautiful country house.
  • Meals from Friday dinner until Sunday breakfast.
  • A wonderful wedding banquet.
  • Wine and refreshments.
  • A photocall with a vintage car.
  • Live concert of a Jazz band.
  • A full character sheet written by organizers with well-related characters and stories (we compromise to give it to you at least one month before the larp). Before, you will get a summary of the character.

If you want to know how to join us, you can read everything here!

Club de Rol en Vivo

¡Todo el mundo bienvenido al Club de Rol en Vivo de Producciones Gorgona! Gracias al Espai de Contes de Rebombori Cultural, los jueves por la noche, de manera quincenal, podremos disfrutar de roles en vivo diferentes, totalmente adaptados para vosotros, y sin necesidad de ningún conocimiento o preparación previa.

Da igual que seas novato o experto, tu apariencia o tus habilidades teatrales, ¡aquí tienes un espacio nuevo donde experimentar y disfrutar de una manera segura!

Si quieres apuntarte a alguna de las actividades, escribid al mail espairebomboricultural@gmail.com o llamad al teléfono 960222998.

Las fechas van cambiando, pero hacemos un evento gratuito al mes, ¡así que estad atentas a nuestras redes sociales para enteraros!

Reedición de Ojos Verdes

Volvemos a la carga en nuestro itch.io con una lavada de cara a no de nuestros vivos publicados más añejos: Ojos Verdes. Ahora podéis encontrarlo maquetado en A5 e imprimible en formato zine, para vuestro disfrute.

Un vivo experimental, freeform, que mezcla la danza, la poesía y la interpretación de los personajes. Si queréis conocer más sobre este juego, os dejamos aquí el resumen que ya hicimos.

Lo podéis descargar en castellano aquí.

You can download the English versión here.
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Este juego fue creado por Mirella Machancoses como parte de la Game Chef de 2016. No intenta ser un larp al uso, si no una experiencia inmersiva a través de la música y la danza. No es un juego para todos los públicos, pero espero que podáis disfrutarlo algunos. Si lo jugáis, mandad un email a la autora (mirella.machancoses@gmail.com) a la que le encantará tener vuestro feedback.

Juego: Ojos Verdes

Nº de jugadores: 2 (variantes para más)

Tipo de juego: Freeform

Palabras claves: danza, música oriental, leyendas de Bécquer, poesía española siglo XX.

Introducción:

Hace mucho tiempo que tenía ganas de escribir cualquier cosa con este título. Hoy, que se me ha presentado la ocasión, lo que he puesto con letras grandes en la primera cuartilla de papel, y luego he dejado a capricho volar la pluma…” (Gustavo Adolfo Bécquer)

Desde hace generaciones, la música ha servido para dejar ir los sentimientos, para contar nuestras historias, para dejarnos ir. Pero internet y la tecnología han venido a sustituir gran parte de la interacción social derivada de ella, volcándonos en escribir estados de Facebook, twits, o hacernos selfies. A veces, hay que volver atrás, sentir nuestro cuerpo, dejarnos ir, perder la vergüenza, utilizar la danza para contar nuestra historia. Y de eso va este juego.

¿Te acuerdas de aquel día?

“¿Te acuerdas de aquel día?” es un pequeño juego narrativo basado en las mecánicas del dominó. En él, encarnarás a un grupo de iaies jugando al dominó en el bar, un domingo por la tarde. Mientras juegan, recuerdan aquella historia que les marcó de jóvenes, la que les hizo creer que los cuentos podrían ser reales.

¿Qué necesito?

Un dominó.

Tantas copias de este libreto como jugadores.

De 2 a 4 jugadores

Si quieres jugarlo… ¡está en nuestro itchi.io!

Los primeros días de la Revolución

Hoy os traemos un juego muy diferente a lo que os hemos traído hasta ahora. Álex Gaita propone un vivo de eminente tono político, basado en el asamblearismo como base de una futura Revolución. Está pensado para jugar en persona, en una plaza o parque público, aunque podría trasladarse a una asamblea on-line (con las dificultades añadidas que implica). Un vivo listo para ser jugado, sin necesidad de master, y cuyo único material necesario es imprimir este libreto. Si lo jugáis, mandad un email a gaita@uv.es, que el autor está deseando conocer vuestras experiencias.

Juego: Los primeros días de la Revolución

Nº de jugadores: 5-8

Duración: 2 horas.

Tipo de juego: Vivo asambleario.

Palabras claves: asamblea, revolución, anarquismo, hopepunk, sin master.

Introducción:

Marzo del año 2097.

En un mundo asolado por el cambio climático y domina-do por multitud de mini-imperios eco-fascistas, la luz de esperanza son unas pocas regiones libres eco-anarquistas. Tras una semana de rumores ilusionantes y reuniones clandestinas, hace un par de días una parte del Imperio Español se declaró «Territori lliure». En este juego de rol en vivo, quizá como en la vida real, seremos revolucionaries, reunides en asamblea por fin a plena luz del día, en un soleado domingo por la mañana. Nuestra asamblea será una más de los cientos que se están dando simultáneamente en la misma plaza, una de las muchas miles que se estarán dando por todo el territorio. Hay mucho que hablar… ¡llevamos un mundo nuevo en nuestros corazones, hay que organizar la revolución!

ENLACE DE DESCARGA

Conte Contat

Os dejamos aquí el que es un paso en una nueva dirección en Producciones Gorgona: ¡nuestro primer material para rol en mesa! En este caso, Mirella Machacoses y Aryanna CTHK se han lanzado a la palestra para escribir, ilustrar y maquetar nuestro primer rol de mesa.

Se trata de una adaptación del juego 7 días de Travesía, escrito por Pepe Pedraz para All The Little Lights. Fue nuestra aportación al Folclore Rol Jam de 2020 impulsado por El Refugio Editorial.

En este caso, hemos utilizado la investigación que estábamos realizando para el proyecto Hojas sobre la Arena, centrada en el folclore valenciano, y lo hemos convertido en una experiencia oscura, de intentar sobrevivir en un mundo feérico, que demanda a los humanos que se han adentrado en él, quizá más de lo que son capaces de ofrecer para sobrevivir y salir de allí. Una travesía atmosférica y opresiva, en el que los caminantes pueden ir perdiendo toda su identidad y acabar formando parte del mundo del que tanto quieren escapar.

Si os interesa nuestra propuesta, podéis descargarla aquí.

Hojas sobre la Arena

Solo tienes que girar a la vuelta de la esquina, y ahí estará el país de la magia y de los sueños, donde habitan las Musas que inspiran a los poetas, y los seres más oscuros y peligrosos que te puedas imaginar. Es el hogar de las chanzas. Es el bosque Mitago. Nuestros sueños y nuestros miedos se reflejan en él, y Niria, un lugar primordial, igual de real que nosotros mismos, nos responde palpitando en nuestros corazones. No sé si antaño hubo un pacto entre ambos universos, pero ahora coexisten en el mismo espacio tiempo reflejándose uno en el otro. Los normandos lo llamaban el país de las colinas huecas. Los eslavos veneraban a Baba Yaga como guardiana de su entrada. Muy pocos se  atreven aventurarse por los caminos sinuosos para visitarlo, muchos menos vuelven sanos y salvos. Niria, un mundo cíclico, ligado a la naturaleza, el país de las ensoñaciones y peores pesadillas. El lugar donde un pensamiento, una historia puede crear universo entero; donde las palabras son el pacto que se sella a sangre; donde las gestas dan lugar a leyendas que se cuentan a sí mismas mientras el tiempo juega a las malabares.  

En “Hojas sobre la Arena” interpretaremos el mundo de Niria desde la visión de los seres nativos, por lo que el tono del evento será ligeramente diferente al de los otros que se han jugado en la misma ambientación. 

Un mundo que, en realidad, nacerá y se adaptará a los seres que lo habitan. Unos seres y unos cuentos que estarán en la mano de los jugadores. Un mundo permeable y maleable en el que podréis dejar vuestra huella. Porque, al fin y al cabo, el plano nírico no se rige por las mismas leyes físicas que el humano, y lo que está ocurriendo en un lugar no tiene porqué estar ocurriendo en el otro. 

Datos técnicos

  • Escritura y dirección: Aryanna CTHK y Mirella Machancoses
  • Producido por: Producciones Gorgona.
  • Número de jugadores: 10 (incluyendo organización)
  • Duración: 6 horas (talleres incluídos). Empezando a las 10 de la mañana
  • Tipo de evento: inmersivo, sin reglas, implicación creativa de los jugadores..
  • Tono del evento: fantasía oscura. 
  • Palabras clave: Niria, bosque, colaborativo, cuentos tradicionales centroeuropeos y eslavos 
  • Precio: 10€ (incluye comida de picoteo)
  • Fecha: 28 de noviembre (primer pase), Primavera, fecha por determinar (segundo pase)
  • Lugar: Parque Natural del Saler (Valencia)
  • Correo de contacto: producciones.gorgona@gmail.com

Documento de diseño

Inscripción.

No será por orden de llegada, ya que queremos dar la mejor experiencia posible. Así que no tengas miedo de explayarte en las preguntas que así lo requieran. 

El cuestionario estará abierto hasta el 12 de octubre (incluido). 

Puedes inscribirte en el siguiente enlace.

En tiempos de Coronavirus

Hoy os traemos un juego en clave de humor escrito para jugar a distancia y nacido de la cuarentena impuesta en 2020. Un juego creado por Janire Roldán y Manel Brull, pensado para cinco jugadores y que no necesita más material que una conexión a internet. Si lo jugáis, mandad un email a janire.roldan@gmail.com, que los autores están deseando saber qué tal lo habéis pasado.

Juego: En Tiempos de Coronavirus

Nº de jugadores: 5

Tipo de juego: Vivo de humor, on-line

Palabras claves: vampiros, humor, cuarentena

Introducción:

En tiempos de Coronavirus, con toda la ciudadanía confinada en sus casas y prácticamente todos los sectores parados, nadie ha reparado en una parte de la sociedad que ha sido gravemente perjudicada: la comunidad vampírica.
Los vampiros son los reyes de la noche y eso se nota. Discotecas, bares de copas, salas de
fiesta, conciertos… no hay negocio nocturno que escape a su control. Desde las sombras,
manejan a su antojo los entresijos de la vida nocturna, acudiendo a estos lugares a ganarse la vida y saciar su sed. Hasta hoy.
El Coronavirus ha cerrado toda actividad nocturna y, lo que iba a ser cuestión de 15 días, se está extendiendo preocupantemente. Ya llevan 3 semanas y la cosa no tiene pinta de
mejorar. Las fuentes de ingreso de la comunidad vampírica se han visto cortadas de la
noche a la mañana y la sangre sintética se está agotando.
Los líderes se están preguntando qué pueden hacer, tanto para reactivar las finanzas como para seguir teniendo un flujo continuo de sangre fresca. Además, uno de los mayores problemas es que no se sabe en qué afectará el alimentarse de un enfermo por el virus. Por primera vez en muchos años, el miedo y la incertidumbre están trastocando fuertemente los planes vampíricos.
Por eso, los máximos representantes de la comunidad se han reunido para crear una
encuesta que les ayudará a dar con la solución a todos sus problemas. ¿Será tu nido quien dará punto y final a esta terrible situación?

Enlace de descarga.
Os recomendamos leer primero el documento de diseño y, después de haber pactado quiénes son los personajes, que cada uno descargue su propia ficha (hay un cuestionario que os ayudará a decidir)

 

Manual de Invocación para Principiantes

Este juego fue creado por José Fabregat durante la cuarentena de marzo de 2020. Es un vivo inmersivo pensado para ser jugado durante el confinamiento, con sólo dos jugadores y el material que todos podemos tener por casa. Si lo jugáis, mandad un email al autor (mafia.rev@gmail.com), que le encantará recibir vuestra valoración.

Juego: Manual de Invocación para principiantes

Nº de jugadores: 2 (pero acepta público)

Tipo de juego: Freeform

Palabras claves: invocación, 2 personas, cuarentena.

Introducción:

Un rol en vivo de salón para dos personas, una cultista novata y una
entidad sobrenatural reacia. Tiene un componente importante de improvisación y
de preparación de escenografía. No hay reglamento predefinido aparte de dos
palabras de seguridad. Todo lo que hagan y describan las jugadoras se acepta
como real, y es importante que ambas integren las propuestas de la otra.
El personaje cultista (Ifis) está en casa, aburrida y confinada, así que
decide poner en práctica lo que ha estado leyendo en los libros de ocultismo
para invocar a una entidad sobrenatural que haga realidad sus deseos (puede
ser más serio y oscuro o más humor Mundodisco según lo pacten los jugadores al
principio).
La Entidad no procede de nuestro mundo, no deseaba ser invocada pero puede
tener algún interés en tener acceso a él a través de la cultista. Es el personaje
que puede dirigir más el rol en vivo, aunque ambos son libres de crear y fluir
con lo que vaya creando el otro.

Enlace de descarga: Haz click aquí

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