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Murder Partys

Montamos tu propia fiesta con asesinato. Una intriga a la altura de Agatha Christie, Sherlock Holmes, y otros grandes del misterio. Disfruta de una noche inolvidable junto a tus amigos, interpretando a los personajes más variopintos.

En catálogo:

Asesinato en Ochagavía

En el Club de Lectura Vía Láctea han organizado un inolvidable baile de máscaras. Allí ocurrirá un horrible asesinato que tendréis que resolver antes de que acabe el tiempo.

Arsenic&Lies

¿Te gustan las novelas de Agatha Christie? ¿Has disfrutado de cada capítulo de Downton Abbey? Resuelve un asesinato en una antigua familia aristocrática inglesa durante las campanadas de 1919.

Los primeros días de la Revolución

Hoy os traemos un juego muy diferente a lo que os hemos traído hasta ahora. Álex Gaita propone un vivo de eminente tono político, basado en el asamblearismo como base de una futura Revolución. Está pensado para jugar en persona, en una plaza o parque público, aunque podría trasladarse a una asamblea on-line (con las dificultades añadidas que implica). Un vivo listo para ser jugado, sin necesidad de master, y cuyo único material necesario es imprimir este libreto. Si lo jugáis, mandad un email a gaita@uv.es, que el autor está deseando conocer vuestras experiencias.

Juego: Los primeros días de la Revolución

Nº de jugadores: 5-8

Duración: 2 horas.

Tipo de juego: Vivo asambleario.

Palabras claves: asamblea, revolución, anarquismo, hopepunk, sin master.

Introducción:

Marzo del año 2097.

En un mundo asolado por el cambio climático y domina-do por multitud de mini-imperios eco-fascistas, la luz de esperanza son unas pocas regiones libres eco-anarquistas. Tras una semana de rumores ilusionantes y reuniones clandestinas, hace un par de días una parte del Imperio Español se declaró «Territori lliure». En este juego de rol en vivo, quizá como en la vida real, seremos revolucionaries, reunides en asamblea por fin a plena luz del día, en un soleado domingo por la mañana. Nuestra asamblea será una más de los cientos que se están dando simultáneamente en la misma plaza, una de las muchas miles que se estarán dando por todo el territorio. Hay mucho que hablar… ¡llevamos un mundo nuevo en nuestros corazones, hay que organizar la revolución!

ENLACE DE DESCARGA

Manual de Invocación para Principiantes

Este juego fue creado por José Fabregat durante la cuarentena de marzo de 2020. Es un vivo inmersivo pensado para ser jugado durante el confinamiento, con sólo dos jugadores y el material que todos podemos tener por casa. Si lo jugáis, mandad un email al autor (mafia.rev@gmail.com), que le encantará recibir vuestra valoración.

Juego: Manual de Invocación para principiantes

Nº de jugadores: 2 (pero acepta público)

Tipo de juego: Freeform

Palabras claves: invocación, 2 personas, cuarentena.

Introducción:

Un rol en vivo de salón para dos personas, una cultista novata y una
entidad sobrenatural reacia. Tiene un componente importante de improvisación y
de preparación de escenografía. No hay reglamento predefinido aparte de dos
palabras de seguridad. Todo lo que hagan y describan las jugadoras se acepta
como real, y es importante que ambas integren las propuestas de la otra.
El personaje cultista (Ifis) está en casa, aburrida y confinada, así que
decide poner en práctica lo que ha estado leyendo en los libros de ocultismo
para invocar a una entidad sobrenatural que haga realidad sus deseos (puede
ser más serio y oscuro o más humor Mundodisco según lo pacten los jugadores al
principio).
La Entidad no procede de nuestro mundo, no deseaba ser invocada pero puede
tener algún interés en tener acceso a él a través de la cultista. Es el personaje
que puede dirigir más el rol en vivo, aunque ambos son libres de crear y fluir
con lo que vaya creando el otro.

Enlace de descarga: Haz click aquí

Hasta que la Mafia nos Separe/`Til Mafia do us part

Last weekend we have the pleasure to made the first run of our larp ‘Til Mafia do us Part. It was an English/Spanish game as diegetic languages. And we thought it went well, so we’re aiming to repeat it. Here you have the photos taken in-game 🙂

El fin de semana pasado tuvimos el honor de hacer el primer pase de nuestro vivo «Hasta que la Mafia nos Separe». Es un evento en Castellano/Inglés como lenguas diegéticas. Pensamos que fue bastante bien, así que queremos repetirlo. Aquí tenéis las fotos hechas en juego 🙂

https://www.flickr.com/photos/produccionesgorgona/albums/72157678551188981

Be Positive

Otro vivo para Avanlarp.

Be Positive
Vivo: Be Positive.
 
Organización: Nordic Larp Madrid (Esperanza Montero)
 
Resumen:
1985. La llamada «peste rosa», el VIH, supone una condena a muerte con casi total seguridad.
 
Has recibido una llamada esta mañana de un antiguo amante. Tras el «deberías hacerte la prueba tú también» llegaron el miedo, el escalofrío y la espera.
 
Puede existir violencia física, sexual o verbal (representada). No apto para personas menores de 18 años. Partida que explora tanto el VIH como la discriminación por orientación sexual e identidad de género.
 
Número de jugadores: 10 (4 mujeres, 5 hombres, 1 indiferente)
 
Duración: 3 horas
 
Tipo de juego: 360º
 
Género: realismo histórico, conciencia social.

J 3-22

J3-22

Otra de las propuestas que aguardan en Avanlarp.

Vivo: “J 3-22”

Organización: Janire Roldán y Manel Brull

Número de jugadores: 8

Duración: 1-2 horas

Descripción:

Una importante empresa química ha inventado un prototipo capaz de
combatir la nueva arma empleada por los peores criminales y
terroristas: un terrible gas que, al poco de ser inhalado, inhabilita
los pulmones causando una asfixia casi inmediata.

Numerosas empresas están dispuestas a comprar el prototipo capaz de
acabar con el gas J 3-22, pero solamente 4 han sido las seleccionadas
para conocer el prototipo de primera mano. ¿Cuál será la afortunada
que se imponga sobre las demás y consiga el producto en primicia?

Se trata de un larp donde la moral y los sentimientos estarán a flor
de piel, buscándose interpretaciones que lleven al límite a los
jugadores. Donde la diferencia entre el bien y el mal no sea demasiado
clara. Donde quizá el dinero tenga más valor que la propia vida.

Tipo de juego: 360º, palabras de control

Género: Drama-Conflictos sociales-Reflexión personal

La maldición del Faraón. Dioses, tumbas y sabios.

Aquí os dejamos la primera propuesta para Avanlarp. Poco a poco iremos dejando todas y cerrando horarios según el interés de los asistentes.
Aún hay plazas libres, así que os animamos a todos a participar!

lamaldiciondelfaraon

Vivo: La maldición del Faraón. Dioses, tumbas y sabios.

Organización: Producciones Gorgona (Mirella Machancoses y José Fabregat).

Número de jugadores: 5 (varios pases previstos)

Duración: 2 horas

Descripción:
Egipto. ¿1920? Un grupo de arqueólogos se dispone a abrir la tumba de un nuevo faraón hasta entonces desconocido. ¿Qué les esperará tras ese pasillo lleno de maldiciones en sus paredes? ¿Sobrevivirán para contar sus grandes descubrimientos?
Vive una aventura pulp en los inicios del siglo XX. Un momento donde mitos e historia se juntan, haciendo cada expedición diferente y arriesgada. ¿Os atreveréis a arriesgaros a entrar?

Tipo de juego:
360º, A partir de 16 años, Palabras de Control, Experimental (Privación sensorial)

Género: Aventura Pulp