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Be Positive

Otro vivo para Avanlarp.

Be Positive
Vivo: Be Positive.
 
Organización: Nordic Larp Madrid (Esperanza Montero)
 
Resumen:
1985. La llamada «peste rosa», el VIH, supone una condena a muerte con casi total seguridad.
 
Has recibido una llamada esta mañana de un antiguo amante. Tras el «deberías hacerte la prueba tú también» llegaron el miedo, el escalofrío y la espera.
 
Puede existir violencia física, sexual o verbal (representada). No apto para personas menores de 18 años. Partida que explora tanto el VIH como la discriminación por orientación sexual e identidad de género.
 
Número de jugadores: 10 (4 mujeres, 5 hombres, 1 indiferente)
 
Duración: 3 horas
 
Tipo de juego: 360º
 
Género: realismo histórico, conciencia social.

Primero vinieron…

Tambien en Avanlarp.

Vivo: «Primero vinieron…»

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Organización: Producciones Gorgona (José Fabregat).
Número de jugadores: 4-6 (varios pases previstos)
Duración: 2-3 horas
Descripción:

Primero vinieron a buscar a los azules, y tú no hablaste porque no eras azul. Después vinieron a por los verdes y los amarillos, y tú no hablaste porque no eras ni lo uno ni lo otro. Después vinieron a por los rojos, y tú no hablaste porque no eras rojo. Ahora han venido a por ti, y no queda nadie que pueda hablar por ti.

Un larp para 4 a 6 participantes. Ambientación y personajes construidos por talleres previos. Una exploración de la indefensión del individuo ante la maquinaria de un estado totalitario.

Tipo de juego:
360º, A partir de 18 años, Palabras de Control, Talleres de construcción de personaje
Género: Distopía

J 3-22

J3-22

Otra de las propuestas que aguardan en Avanlarp.

Vivo: “J 3-22”

Organización: Janire Roldán y Manel Brull

Número de jugadores: 8

Duración: 1-2 horas

Descripción:

Una importante empresa química ha inventado un prototipo capaz de
combatir la nueva arma empleada por los peores criminales y
terroristas: un terrible gas que, al poco de ser inhalado, inhabilita
los pulmones causando una asfixia casi inmediata.

Numerosas empresas están dispuestas a comprar el prototipo capaz de
acabar con el gas J 3-22, pero solamente 4 han sido las seleccionadas
para conocer el prototipo de primera mano. ¿Cuál será la afortunada
que se imponga sobre las demás y consiga el producto en primicia?

Se trata de un larp donde la moral y los sentimientos estarán a flor
de piel, buscándose interpretaciones que lleven al límite a los
jugadores. Donde la diferencia entre el bien y el mal no sea demasiado
clara. Donde quizá el dinero tenga más valor que la propia vida.

Tipo de juego: 360º, palabras de control

Género: Drama-Conflictos sociales-Reflexión personal

La maldición del Faraón. Dioses, tumbas y sabios.

Aquí os dejamos la primera propuesta para Avanlarp. Poco a poco iremos dejando todas y cerrando horarios según el interés de los asistentes.
Aún hay plazas libres, así que os animamos a todos a participar!

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Vivo: La maldición del Faraón. Dioses, tumbas y sabios.

Organización: Producciones Gorgona (Mirella Machancoses y José Fabregat).

Número de jugadores: 5 (varios pases previstos)

Duración: 2 horas

Descripción:
Egipto. ¿1920? Un grupo de arqueólogos se dispone a abrir la tumba de un nuevo faraón hasta entonces desconocido. ¿Qué les esperará tras ese pasillo lleno de maldiciones en sus paredes? ¿Sobrevivirán para contar sus grandes descubrimientos?
Vive una aventura pulp en los inicios del siglo XX. Un momento donde mitos e historia se juntan, haciendo cada expedición diferente y arriesgada. ¿Os atreveréis a arriesgaros a entrar?

Tipo de juego:
360º, A partir de 16 años, Palabras de Control, Experimental (Privación sensorial)

Género: Aventura Pulp

Documento de Diseño del Asile de Saints Anges Gardiens

Hemos comenzado a elaborar una guía de diseño del evento «Asile de Saints Anges Gardiens» para mejorar la experiencia de los jugadores, intentando resolver todas las dudas relaciondas con el funcionamiento de la partida. La que os adjuntamos ahora es la versión preliminar que incluye sistema de juego, enfoque de algunos puntos como enfermedades mentales o sexismo, la guía de vestuario y una ficha ejemplo.

Esta guía se irá mejorando. Próximamente incluiremos los tiempos del evento y talleres previos, así como las dudas que vayáis haciéndonos llegar y que consideremos que pueden mejorar el documento público.

https://drive.google.com/file/d/0B_TIEvUbtBw1MHVEaG5nRHRuOGc/view?usp=sharing

Inscripción Asile de Saints Anges Gardiens y Avanlarp

Aquí tenéis el formulario de inscripción para los eventos: Asile de Saints Anges Gardiens y Avanlarp. LAS PLAZAS DEL ASILE YA ESTÁN LLENAS. Si queréis venir a Avanlarp o quedaros en lista de espera para el Asile, rellenad el cuestionario igualmente:

https://docs.google.com/forms/d/1–2E5L9Yf7Lh0WzmbWmyd-etD1FIwojKsgkO4BlEbZc/viewform

Hay tres modalidades de inscripción: para uno, para el otro o para ambos. Los que elijáis cualquiera que incluya el Asile (hasta un máximo de 21 plazas), tendréis que rellenar el cuestionario largo que os aparecerá al final del primer cuestionario en menos de 24 h tras la recepción del primer cuestionario. Luego, tendréis hasta 7 días para pagar la reserva de plaza (40€). Los que elijáis la opción de Avanlarp seréis contactados también para pagar en los siguientes 7 días a que os contestemos el e-mail de inscripción.

Formulario para enviar propuestas para Avanlarp:

https://docs.google.com/forms/d/10FELj2tJElguWk9PuM8hP_hGXSNv2qNvHwlxcC2wyzE/viewform

Avanlarp

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Avanlarp es la nueva iniciativa de Producciones Gorgona. En ellas pretendemos hacer unas jornadas sobre Rol en Vivo de Vanguardia, es decir, un rol en vivo innovador, diferente, con intención artística y de reflexión. En estos vivos no encontraréis sistemas de juego, fichas numéricas… sólo ganas de contar una historia y de vivir profundas emociones condensadas pequeños momentos.

Aunque intentamos seguir estas pautas en todas nuestras creaciones, durante Avanlarp se tratará de LARPs cortos, de una duración entre 2 y 4 horas, que permitan disfrutar de varias experiencias durante una misma jornada.

 

Avanlarp se va a construir entre todos, por lo que, al margen de algunas propuestas que nosotros mismos tenemos preparadas, admitiremos aquellas que nos queráis hacer llegar. Para ello, tendréis que rellenar la ficha que encontraréis en el enlace (parte inferior de la página, bajo el epígrafe: cuestionario organizadores).

Hasta el 30 de septiembre de 2015 admitiremos propuestas. Entre todas ellas, se elegirán las que se ajusten más al objetivo de estas jornadas:

  • Que el vivo sea inédito: aunque se pueden proponer vivos de recopilatorios ajenos a los organizadores, como The Larp Factory, primaremos las obras inéditas ya que una de nuestras ideas es editar un libro recopilando los eventos que hagamos en las jornadas.
  • Que el vivo tenga un formato innovador: realización de talleres de entrada y de salida, creación conjunta de personajes, formatos raros…
  • Que su temática sea innovadora o por los temas que trate o por su manera de tratarlos.

Dependiendo del número de jugadores inscritos en las jornadas y de los espacios disponibles y necesarios para cada uno, elaboraremos un programa para las jornadas, y los inscritos podrán ir apuntándose a los diferentes eventos.
El precio incluye la noche del 7 al 8 de diciembre y pensión completa desde la cena del lunes a la merienda del martes. Las actividades comenzarán después de comer el día 7.

Coordinadores: José Fabregat y Mirella Machancoses

Organiza: Producciones Gorgona

Lugar: Mas de Zampa (Benaguacil, Valencia)

Precio: 25 €

Fecha: 7-8 de diciembre de 2015

 

Apertura de inscripciones el 15 de mayo a las 18h.

Asile de Saints Anges Gardiens

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“¿Por qué las paredes son blancas? ¡Lo odio! Odio el color blanco de las paredes. Si sigo un día más aquí voy a volverme loco… Parece que todos vienen a por mí.Y, ¿qué me dicen ahora las voces?»

 

Corre el frío septiembre del año 1923, y la pequeña villa francesa de Saints Anges Gardiens nos acoge.

 

«Los caminos de Dios son inescrutables pero nadie me dijo que también eran aterradores. Si hubieras visto lo que yo, tú también estarías loco«

 

Una gran mansión que en otro tiempo perteneció a una gran familia, alberga ahora un lugar en el que se mezclan la realidad y la locura, en el que seres alienados, otrora soldados valientes o gentes de buena familia, intentan sobrellevar sus vidas pese a todo lo que les robó una guerra desastrosa.

 

» … ¿Dónde está mi mamá? ¡…Qué bonito ese muñeco!… Anda! Un tomatito que habla…! ¡Libertad!»

 

La paz y tranquilidad que se intenta generar allí, queda a veces truncada por gritos desesperados en mitad de la noche, frases formuladas con temor a que se escuchen y llantos incontrolados en los momentos más inoportunos.

 

» ¡Están todos muertos! ¡Todos! ¡Sangre y muerte en el cuartel! ¿Acabará alguna vez esta maldita Gran Guerra?”

 

Este lugar está regentado por los Dupont, una familia trabajadora y exitosa de la que han salido grandes profesionales que utilizan las técnicas más punteras en el ámbito de la psicología y contratan a expertos psiquiatras y trabajadores para que la vida de los internos del Asile des Saints Anges Gardiens sea lo más llevadera posible.

 

«Nadie confiaba en mí pero aquí estoy. El peso de esta institución recae sobre mis hombros. Y no olvidéis nunca: aquí se cena a las ocho aunque estemos en el Infierno”

 

 

En Asile de Saints Anges Gardiens se buscará jugar con la psicología tanto de los pacientes como de los trabajadores y visitantes. Los miedos más profundos saldrán a la luz y no todos serán capaces de lidiar con ellos.

 

Género: terror gótico

Nº de jugadores: 21

Personajes secundarios: +/- 10

Fecha: 4-7 de diciembre de 2015 (el 7-8 se realizará Avanlarp)

Lugar: Mas de Zampa (Benaguacil)


Datos de interés:

 

  • El precio del evento incluye el Asile de Saints Anges Gardiens (dos días de juego), los talleres (pre, post y durante el evento) y una jornada adicional de vivos cortos de estilo nórdico. No incluye menaje de hogar, ropa de cama ni vestuario (se dará una guía al respecto)
  • Se puede asistir sólo el lunes 7-martes 8 a participar en los vivos cortos a precio reducido (25 euros).
  • NO VENGAS A ESTE EVENTO SI…
    • No soportas el contacto físico
    • No estás dispuesto a una carga emocional fuerte
    • Odias el género de terror y lo sobrenatural.
  • Este evento no usará sistema de juego tradicional, no habrá fichas con puntos ni habilidades. Será meramente interpretativo.
  • Las historias de personajes serán aportadas por la organización después de un casting exhaustivo.
  • Si estás interesado en llevar un personaje secundario no hagas la inscripción normal, ponte en contacto con nosotros por correo electrónico. Primaremos para estos papeles a gente que haya trabajado con nosotros antes y/o haya jugado la primera edición del evento.

 

Para más información: vivoangesgardiens@gmail.com

Inscripción y política de pagos:

 

Precio de Asile de Saints Anges Gardiens: 95€

Precio de Asile de Saints Anges Gardiens + Avanlarp: 115€

Precio para colaborador: 55€ (75€ más Avanlarp)

 

La inscripción se abrirá el viernes 15 a las 18 p.m. Habrá un pequeño cuestionario a contestar que reservará la plaza. Una vez contestado ese cuestionario, habrá 24h para contestar al cuestionario largo. Esa contestación tiene que ser completa y exhaustiva. Los organizadores se reservan el derecho a no incluir a aquellos jugadores que no contesten de manera correcta al cuestionario. Una vez recibido el segundo cuestionario recibiréis un mail con la cuenta y tendréis 7 días para pagar la reserva (40 €) o el pago completo. Hasta el 15 de julio para pagar el resto.

LA RESERVA NO SE DEVUELVE BAJO NINGÚN CONCEPTO. Si se cancela antes de 30 días, se devolverá la cantidad ingresada menos la reserva.

CRÉDITOS:

Dirección: Celio Hernández, María Moreno y Mirella Machancoses.

Guión original: Celio Hernández, María Moreno (Shagea), Águeda Fontestad

Guión adaptado: Celio Hernández, María Moreno (Shagea), Águeda Fontestad, Mirella Machancoses.

Producción: Producciones Gorgona.

Coordinador de personajes secundarios: José Fabregat, Andrea Machancoses

Colaboradores: José Fabregat, Andrea Machancoses.

Sicilia. 1923.

Corre el año 1923, y los carnavales se esperan con más ansia que nunca. Todos los conflictos parecen haberse dejado a un lado: los atentados anarquistas, las persecuciones fascistas, las “protecciones” mafiosas… La gente se prepara para festejar el advenimiento de la cuaresma. Entre ellos, los Badalamenti, una de las familias terratenientes más importantes de las cercanías de Cefalú. Su fiesta de Carnaval, como todos los años, es esperada con ansia por todos los habitantes de las cercanías. Saben que sólo las personas más cercanas a la familia podrán asistir pero, ¿quiénes habrán sido los afortunados este año?
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“Sicilia. 1923.” es un evento basado en los inicios de la mafia siciliana, un momento de la historia muy complejo, donde las familias más tradicionales están en una gran tesitura: ¿apoyarán a los recién llegados fascistas? ¿harán más fuertes a las familias? ¿derrotarán a los anarquistas que tan movidos estaban en los últimos años? Pero la situación política no es lo único importante en este evento, la interacción social y familiar serán esenciales. Esto permite conocer los inicios de la familia Badalamenti, poner los pilares de la estructura que algunos conocieron en el Rev «Mafia» llevado a cabo por José Fabregat en cuatro ocasiones.

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El estilo de 1920

El evento es fundamentalmente inmersivo y narrativo, teniendo como objetivo que los jugadores puedan vivir el personaje y sean partícipes de un momento clave, que formó la isla que ha llegado al imaginario colectivo, sobre todo gracias a las películas de Hollywood como El Padrino. Aunque tampoco hay que olvidar la Sicilia del pasado, esa Sicilia de nobles venidos a menos, la Sicilia de «Il Gatopardo», que en estos momentos confluye con la modernidad de aquellos primeros turistas que visitan la isla.

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Nobles sicilianos preparados para el Carnaval

Este evento no tiene reglas ni fichas numéricas, sólo una historia de personaje sobre la que se construye la historia. Así pues, tan sólo habrán unas pautas que ayudarán al correcto desarrollo del evento, con unas palabras de control por si hay alguna situación difícil. Esta falta de reglas es uno de los pilares bajo los que hemos construido Producciones Gorgona, siguiendo a asociaciones como Somnia que iniciaron esto antes que nosotros.

En el evento se recreará un carnaval de 1923, por lo que se pide a los participantes cierto esfuerzo en el vestuario, intentando que sea lo más apropiado para la época, tanto en en el vestuario de «civil» como en el disfraz de Carnaval. Para consultas sobre el vestuario se puede consultar el pinterest del evento.

Invitados al Carnaval

Invitados al Carnaval


Datos técnicos del evento:

Plazas: 16 PJS (AGOTADAS)

Fechas: 13-14-15 de febrero 2015 (segunda edición)

Lugar: Albergue de Mas de Zampa (Benaguacil, Valencia)

Precio: 50€ para PJs y 36€ para PNJs

Organizadores: Mirella Machancoses y José Fabregat.

Colaboradores: Andrea Machancoses y Aryanna Chtk (2ºedición); Iria Ros y Celio Hernández (1ºedición)

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